现状分析
当前公开的竞赛系统采用的动态分值计算模型存在两个关键性缺陷:
最近改进了一种动态分值函数,可通过调整接触题目人数的临界比例来计算动态分值【目前简单测了下
感觉还算合理
QwQ】。初衷还是希望在赛事平台中可以更好的去分配好题目分值与题目难度的关系,让办赛人员更易操作,选手得分更有积极性。
改进点:
动态分值公式

题目难度设定
假设将题目划分为5个难度:签到、简单、中等、困难、挑战,随着题目难度的升高,R_Critical将会降低。
设置一组参数 具体如下:
1 2 3 4 5 6 7
| difficulties = [ {"name": "签到题", "Initial": 100, "Critical_ratio": 0.95, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "简单题", "Initial": 100, "Critical_ratio": 0.85, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "中等题", "Initial": 100, "Critical_ratio": 0.50, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "困难题", "Initial": 100, "Critical_ratio": 0.35, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "挑战题", "Initial": 100, "Critical_ratio": 0.25, "Min_ratio": 0.5} ]
|
分值曲线如下所示:


正常来说
不同难度的题目的分值也不同,我们将题目难度及对应分值稍作调整:
1 2 3 4 5 6 7
| difficulties = [ {"name": "签到题", "Initial": 80, "Critical_ratio": 0.95, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "简单题", "Initial": 120, "Critical_ratio": 0.85, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "中等题", "Initial": 160, "Critical_ratio": 0.50, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "困难题", "Initial": 200, "Critical_ratio": 0.35, "Min_ratio": 0.5}, {"name": "挑战题", "Initial": 240, "Critical_ratio": 0.25, "Min_ratio": 0.5} ]
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分值曲线如下所示:

